
ログ1 ブロック2、歩兵が携行する「徘徊弾」
ログ1はクアドコプター型で垂直離着陸が可能だ。一度飛び立てば戦場を巡回し、運用者が承認した瞬間に目標に突入する自爆ドローンである。
ブロック2の改良型ではバッテリーとプロペラの効率が向上し、作戦半径は20km以上になった。高解像度の熱映像カメラを搭載し、隠れている敵も検出できる。
その結果、小規模な歩兵や特殊部隊が砲兵支援なしで20km以上先まで自ら偵察し、リアルタイム映像を見ながら即時に攻撃命令を出せるようになった。

「成形炸薬ジェット」搭載で戦車にも届く
かつて小型ドローンは歩兵や非装甲車両に対して脅威となるにとどまり、戦車級の重装甲には大きな効果を発揮しづらかった。
だがブロック2には成形炸薬ジェット弾頭のオプションが追加され、上面装甲が比較的薄い戦車や装甲車の上部を狙えば、実際に貫通・破壊を期待できるレベルに達した。
これは「戦車狩りは必ず対戦車ミサイル」という従来の公式を覆し、歩兵が携行した数機のドローンで状況次第では装甲戦力に実効的な脅威を与えうることを意味する。
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迫撃砲より正確で、対戦車ミサイルより柔軟だ
従来の迫撃砲は観測班が前方で命を賭して座標を取り、何発も撃って着弾を見てから修正する必要があった。
徘徊弾は同じ機材で偵察と攻撃を同時にこなすため、「見える→確認する→即座に撃つ」までの手順と時間が飛躍的に短縮される。
さらに、固定発射器から撃つミサイルと異なり、ドローンは戦場を自由に飛び回って目標を見つければ突入できるため、遮蔽や移動する目標に対してはるかに柔軟に対応できる。
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特殊部隊が一人ずつ装備する火力、航空支援なしでも耐える
敵の中枢深くに侵入する特殊部隊は、航空支援や砲兵を呼ぶのが難しく、呼んでも遅延や危険が大きい。
ログ1のような徘徊弾をチームや個人単位で携行すれば、遮蔽下で目標を発見して即座に排除でき、「航空火力の一部を個人装備として携行する」効果が生まれる。
結果として、上位部隊の火力だけを待つ「ミサイルの時代」の構造ではなく、最前線の分隊・小隊がネットワークで結ばれた独立した攻撃ノードとなる方向へ戦場の構造が変化している。

問題は空と電波:空域・周波数・誤射管理がなければカオス
この種の兵器をどの部隊でも誰でも無制限に運用し始めれば、たちまち問題が生じる。
まず、前線各所で数十〜数百機のドローンが同時に飛行すれば、どの高度・どの区域を誰が管理するのか、味方の航空機やヘリと衝突しないように空域をどう分割するのかといった体系的な管理が必要になる。
周波数も同様で、部隊ごとに勝手に使用すれば干渉や混線が発生し、ジャミングや妨害が起きた際に状況認識が不可能になるおそれがある。

韓国軍が学ぶべき点:装備導入より先に整える三つの事項
第一は任務・地形別の運用規則だ。山岳哨所、西海・東海の沿岸防衛、都市での対テロ、対北特殊作戦など、各任務ごとにドローンをいつ誰がどれだけ使うかの詳細な教範が必要である。
第二は標的承認と民間人被害の検討手続きだ。小型ドローンだからといって規則なく自由に運用させれば、誤射や付随被害が増大する。
第三は統合指揮統制、周波数、空域管理の体制である。「部隊ごとにドローンを一機ずつ持たせる」だけではなく、上位部隊がいつどの空間帯にどれだけドローンが飛んでいるかを一目で把握・制御できなければ、本当の意味で戦術資産として運用できない。













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